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コメント
新規増やすとなると参入障壁を下げる必要があるから例えば課金スキンとノーマルスキンの差を小さくしたり動画でもあったように容量を少なくするなどで端末のスペックの要求を下げることなどがあるけど、前者はゲームの利益が下がるから無理で後者は技術的に難しい。となるとこのゲームはおそらく120fpsが出るような端末を買えてかつミシックスキンが買える限られた人たち以外の人は減少していくだろう。このゲームは新規参入よりも今いる人口をいかにして離れさせないかが重要だと思う。
競技ランクを実装しないで称号みたいな要素を追加したらそれはそれでもっとランクマつまんなくなる気しかしない称号目当てのプレイヤーが増えるから
カメのいってることマジでわかるぅー!
BRも今収容所とかきてるけど収容所ありとなしって分けて欲しい
友達いない私はパーティー組めないからマジ勝てん。マルチですらレジェンド行けない。 そして相手はフルパ。そして辞める。途中抜けする、、でそのフルパでやってたやつがこのゲームやめるとごっそり人口が減る。これの繰り返しで人が減る
最近mp走るスピード早くてやりづらい
開始と同時にグレ投げて、最初のポジにトロフィー置いて、持ち物軽くしてさぁ後は撃ち合いましょみたいな人好きっす
最近始めて3ヶ月くらいハマってやってるけど、モードが多すぎてランクマだと全然マッチしなくてマルチにするとボットが多くなるっていうのが個人的にあんまり好きじゃない。もっとモードが少なくていいから人とマッチしやすくしてほしい
重すぎてiPhone買い替えるかアンインストールを検討した結果、今月アンインストールしました。
これからはKAMEさんの動画で楽しみます。
まず誰でもレジェ帯に上がれるシステムを修正すべき。旧シーズン1ほどシビアにしなくてもいいから旧シーズン3とか4のレベルにするべき。
次にモード別にランク帯を分けるべき。チーデス、フロントラインレジェがゴミすぎる。
チーデス、フロントラインをランクマから削除すべき。
GBLルールまでしなくてもいいからランクマはある一定のルール制限つけるべき。
弱者救済が行き過ぎて本来評価されるべき上手い人が不当な体験するような仕様はさ排除すべき。
ポイントは貢献度で決めるべき。勝ちチームの貢献度100以下はポイント下げるべきだし負けチームの貢献層100以上はポイント増加すべき。
ドミハの芋砂対策にモードでその武器使えばいくらキルレ良くてもポイント加算されないようにすべき。
カジュアル層取り込んで課金要素増やして儲けようとするから本末転倒なゲームに成り下がった。
エンジョイ勢は通常マッチングでも課金してイキってるからエンジョイ勢は考慮しなくても大丈夫。
どこまで無双できるモードで暴れてるよ。
SBMMで絶えずレジェ初めての初心者やルール理解してない白痴のレジェをレジェ30以上の猛者の足枷にするようなマッチングは修正すべき。
最後にレジェ帯ランクマッチにパーティーのグラマス入れるな。
低レベルの人とランクマやりたくない。