特别感谢@小騵
蓦然回首已五年,五年难买一段缘。
失望、枯燥、落后,即便如此,我还是会经常在睡前一个人躺在床上回顾着高中时期第一次拿到CODM时与同学分享的激动。
每做一期《前世今生》,都能感觉逝去的岁月渐行渐远。
打击感作为一款射击游戏最核心的部分,它反映出的是玩家们对一把武器的接纳程度。而一款优秀的射击游戏,质量过硬的武器打击感是确保良好武器手感的必要条件。
无论是音效还是动画,即便在经历过大改的CODM依旧相对落后。而这些,正是未来官方需要着手去应对的新挑战!
感谢你收看《前世今生》与对该系列的热爱!
コメント
真的2019玩到現在幾乎不玩真的很惋惜
真的很喜歡一起版本的3+1系統
這遊戲5年了還是無法理解槍機1發 彈匣30發等於31 發